gestion d'unité sans fief

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gestion d'unité sans fief

Message par Dack_Emile le Sam 3 Juin - 16:44

Bonjour,

Dans le cas d'unité créer sans fief, j'ai lu que nous apparaissions à Edenorya.
Par contre une fois à Edenorya, l'unité ne peux rien faire.
Elle n'a pas de nourriture pour bouger.

Dans le cas ou il y a un champ exploitable a Edenorya, l'unité n'a pas d'outils pour en récolter
Et dans le cas ou il y a une forge, l'unité n'a toujours pas d'outil pour en produire.

Donc comment faire ?

Dack_Emile

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Re: gestion d'unité sans fief

Message par Orga Arnaud le Sam 3 Juin - 22:05

Bonjour,

Bien que non volables, les ressources sont échangeables en jeu. On peut donc en acheter.

Cependant, il est clair que les unités seront vites limitées.
Nous avons donc prévu un "pack de départ" à la création de troupe. Le contenu n'est pas encore finalisé et pourra varier d'une année sur l'autre (Évènements RP...)

(Edit Loïc)

Orga Arnaud

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Re: gestion d'unité sans fief

Message par Buissonvert le Mar 6 Juin - 23:10

Note: Apparaitre à Edenorya reste un choix par défaut. Idéalement les joueurs trouvent un fief pour les accueillir.

"pack de départ" pour les troupes générées par 10 joueurs (ne s'applique pas aux troupes générées par les fiefs)

Pour l'instant fixé à: 2 nourritures, 2 outils. (cela pourra changer à la marge)

Le "pack de départ" ne sera pas nécessairement reconduit en 2018. Il n'apparaitra donc pas dans les règles.
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Re: gestion d'unité sans fief

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