Mouvement et siège
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Mouvement et siège
Bonjour !
Dans la continuité de ce sujet : https://kandorya.forumactif.org/t511-siege-et-deplacement
Il faut deux actions pour se déplacer et commencer un siège, très bien.
Pour une unité qui veut rejoindre le siège, c'est deux actions aussi ? Une "se déplacer" et une autre "Rejoindre le siège" ?
Et du coup, dans le sens inverse, à savoir l'action "Abandonner un siège et se déplacer" : En une action, on lève le siège et on quitte le fief ? Ou c'est aussi deux actions ?
Merci !
Dans la continuité de ce sujet : https://kandorya.forumactif.org/t511-siege-et-deplacement
Il faut deux actions pour se déplacer et commencer un siège, très bien.
Pour une unité qui veut rejoindre le siège, c'est deux actions aussi ? Une "se déplacer" et une autre "Rejoindre le siège" ?
Et du coup, dans le sens inverse, à savoir l'action "Abandonner un siège et se déplacer" : En une action, on lève le siège et on quitte le fief ? Ou c'est aussi deux actions ?
Merci !
Elkan de Vendavel- Messages : 30
Date d'inscription : 15/06/2016
Re: Mouvement et siège
2 possibilités pour débuter un siège
- l'unité est déjà sur place : une action pour commencer un siège
- l'unité est sur un fief voisin : une action pour se déplacer et une action pour commencer un siège. Il faut donc que l'unité est 2 actions disponibles pour ce tour-ci, on ne peut pas juste se déplacer si on n'y est pas autorisé.
Pour fuir : une seule action "Abandonner un siège et se déplacer" qui cumule les 2.
- l'unité est déjà sur place : une action pour commencer un siège
- l'unité est sur un fief voisin : une action pour se déplacer et une action pour commencer un siège. Il faut donc que l'unité est 2 actions disponibles pour ce tour-ci, on ne peut pas juste se déplacer si on n'y est pas autorisé.
Pour fuir : une seule action "Abandonner un siège et se déplacer" qui cumule les 2.
Nathan Äerthon- Messages : 52
Date d'inscription : 15/06/2016
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